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- 15.11.2012: Plugins! Nach längerer Pause mal wieder ein Update,
und zwar eines, von dem ich mir erhoffe, dass weitere Pausen die Entwicklung des Squad
Manager nicht mehr so stark einschränken. Ich habe eine erste Version eines Plugin-Systems
eingebaut, also kann in Zukunft jeder, der das denn möchte (und über ein Visual Studio
2010 oder höher verfügt), in C# selbst Plugins schreiben, um den Squad Manager zu erweitern.
Das SDK inklusive Beispiel steht unten zur Verfügung, das Beispielplugin ist natürlich
auch gleich zum direkten Gebrauch zu haben. Dann bin ich mal gespannt auf neue Ideen!
- 16.08.2012: Nach dem unglaublich spannenden Verlauf der
Kickstarter Kampagne von
Shadowrun Online habe ich wieder die Zeit gefunden, mich ein wenig um mein eigenes
Tool zu kümmern, und ich habe mich ein wenig dem Netzwerk zugewendet. Ich hoffe, es
inzwischen in einen stabilen Zustand gebracht zu haben und wünsche viel Spaß dabei,
den Squad Manager jetzt auch online zu verwenden.
- 19.06.2012: Mehr Updates! Mehr Features! Mehr NSCs! Es gibt wieder eine neue Version zu bestaunen.
Diesmal wurde nicht nur der komplette Lademechanismus (endlich) überarbeitet (und
bei der Gelegenheit der Programmstart viel schneller gemacht), es gibt jetzt auch den
lange versprochenen NSC-Generator. Ihr braucht eine Gangergruppe? Eine SWAT-Team inklusive
Fahrer und Gruppenmagier? Oder gehen die Spieler nicht da lang, wo sie sollen, und ihr
braucht spontan irgendeinen Widerstand? Das sollte jetzt mit wenigen Klicks
machbar sein. Ich bin auf euer Feedback gespannt.
- 20.03.2012: Leider noch kein neues Update, sondern eine kleine
Warnung. Ich habe festgestellt, dass ich beim Umstellen des Installers in der letzten
Version einen Fehler gemacht habe, womit die Hälfte der Voraussetzungen nicht mit
installiert wird. Das wird mit dem nächsten Update behoben, so lange müsstet ihr von
Hand die VC++ Runtime
herunterladen und installieren, wenn ihr den frisch installierten Squad Manager nicht
starten könnt.
- 28.01.2012: Es gibt wieder ein kleines Zwischenupdate. Dabei
wurden einige Bugs behoben (insbesondere ein Problem mit dem Präsentationsfenster),
aber es gibt auch zwei Neuerungen. Zum einen ist die aktuelle Probeversion des
Netzwerkcodes inzwischen regulär verfügbar, zum anderen lassen sich inzwischen
auch die Türen eines Gebäudeplanes öffnen und schließen, was die Sichtbarkeit angeht.
Ich wünsche viel Spaß damit!
- 15.01.2012: Als kleine Neuerung habe ich ein
Feedback Forum eingerichtet, über das man nicht nur sehen kann, was noch so
alles auf der Agenda steht, dort können auch direkt eigene Ideen vorgeschlagen werden
und über die Wichtigkeit einzelner Punkte abgestimmt werden. Dazu braucht es (augenscheinlich)
auch keinen Login, also einfach mal vorbei schauen und abstimmen. Und auf dieser
Seite unten im Eck gibt es auch gleich einen dort hin führenden Button, falls eine
spontane Idee schnell dokumentiert werden muss.
- 12.01.2012: Nachdem es letztes Jahr leider kaum Updates zum
Squad Manager gab (dafür habe ich inzwischen mein Informatik-Diplom!
), geht es wieder mit Updates
weiter! Neben etlichen Bugfixes gibt es jetzt auch einen großen Schwung neuer Funktionen,
die ich doch im Laufe der Zeit alle umsetzen konnte.
Den ersten Teil der Neuerungen betrifft die Charaktere selbst. Jetzt kann eine ganze
Liste an Panzerungen eingetragen werden, die sich nach Bedarf schnell an- und ablegen
lassen. Auch neu ist die Unterstützung von Munition und Feuermodi der einzelnen
Waffen. Es macht schon einen enormen Unterschied aus, ob man mit normaler Munition
Einzelschüsse abgibt, oder dem Punk gegenüber eine komplette Salve EX-Ex reindrückt...
Außerdem ein komplett neues Feature ist die Möglichkeit, Charaktere zu importieren,
die mit dem Tool Chummer erstellt wurden! Jetzt haben Chummer und der Squad
Manager unterschiedliche Ausrichtungen, daher werden nicht alle Funktionen des einen
auch im anderen unterstützt, aber dennoch kann ich das Tool wärmstens empfehlen!
Link zum (englischen) Thema
Chummer auf Dumpshock, wo nicht nur der Download zu finden ist, sondern
auch immer die neuesten Meldungen zum Thema.
Bei den weiteren Neuerungen ist zu sagen, dass der Squad Manager auf englischsprachigen
Systemen inzwischen auch Englisch sein sollte. Außerdem lassen sich die Rauminformationen
zu Karten inzwischen auch nachbearbeiten (über das Datei-Menü), und es lassen sich
inzwischen verschiedene Regelbücher aktivieren, deren Werte dann mit übernommen
werden (beispielsweise neue Waffentypen, wenn man das Arsenal aktiviert). Wenn euch
dazu Punkte einfallen, die noch fehlen (z.B. eine Regeloption aus einem Buch, die
nicht als Hausregel aktiviert werden kann, oder eine falsche Übersetzung), lasst
es mich wissen.
Und abschließend gibt es noch ein kleines Gimmick oben drauf: Wenn den Spielern
ein eigenes Bild statt des Lageplans gezeigt wird (z.B. ein Foto der Zielperson
oder eine Außenansicht des Gebäudes, in das die Runner eindringen sollen), kann
man inzwischen Deko-Elemente darüber legen, um einen netten "Drohnen- oder Überwachungskamera"-Effekt
zu erreichen.
Einziger Wermutstropfen ist mal wieder das leidige Installer-Thema. Inzwischen habe
ich das völlig unbrauchbare InstallShield wieder aufgegeben, was heißt, dass ihr
die alte Version erst selbst deinstallieren müsst, bevor die neue Version installiert
werden kann, sonst fehlt die Hälfte der Dateien...
In diesem Sinne weiter viel Erfolg in den Schatten, Chummer!
- 01.05.2011: Heute habe ich eher indirekte Neuigkeiten, was
den Squad Manager angeht. Ich trete als Gastsprecher bei der heutigen Episode von
Sphärengeflüster
auf, einem Podcast, der sich eigentlich mit dem Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze
Auge" befasst, heute aber mal eine Shadowrun Spezialfolge liefert. Wenn Ihr gerade
von dort kommt, noch einmal Willkommen in der düsteren Welt von Shadowrun und Danke
für euren Besuch! Wenn nicht, kann ich Euch im Gegensatz dazu den Podcast ans Herz
legen, um vielleicht mal einen Blick auf die reine Fantasywelt von Aventurien zu
werfen.
- 25.04.2011: Es gibt ein kleineres Update, das einige Bugs
beseitigt. Hauptsächlich die Optionen, die Soundleiste auszublenden und die Charakterbilder
einzubetten waren durch die Umstellung betroffen, wenn ihr diese Funktionen nicht
nutzt, braucht ihr auch das Update wohl kaum.
- 12.04.2011: Update, Update!
Nach einer gefühlten Ewigkeit, gibt es wieder eine neue Version des Squad Manager
zum Download! Und ohne Unbescheiden sein zu wollen, kann ich durchaus behaupten,
dass es ein ordentlicher Sprung war (wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich
gar von einem "Quantensprung" reden
).
Was hat sich also in den letzten *hust* 8 Monaten am Squad Manager getan?
Die größte und durchaus wichtigste Veränderung ist die schon ein paar Mal erwähnte
Umstellung der Infrastruktur. Davon sieht man zwar nichts direkt, aber es erleichtert
mir die Arbeit schon enorm. (Wer es genau wissen will: vom schon immer eher stiefmütterlich
behandelten C++/CLI auf das hochmoderne C# 4.0) Dann gab es natürlich noch eine
handvoll Bugfixes, insbesondere was das Laden und Speichern von Szenen und Charakteren
angeht. Auch die allgemeine Erstellung von Charakteren habe ich ein wenig überarbeitet.
Der bisherige Dialog zum Laden und Erstellen von Charakteren ist immer noch verfügbar,
aber der neue Weg ist, dass direkt der Charakterbogen geöffnet wird, in dem man
jetzt endlich alle verfügbaren Werte verändern kann: darunter den Metatyp, alle
Attribute, und ab jetzt kann sogar das Magieattribut gesetzt werden! (Zauber sind
noch keine drin, die stehen noch auf der Liste, aber jetzt lassen sich zumindest
die Zaubereiproben ganz regulär mit dem Squad Manager abwickeln.)
Die größte sichtbare Veränderung liegt aber ganz klar darin, dass ich ein komplett
neues Kapitel des Regelwerks in mein Spielleiter Tool einbauen konnte: Die Matrix!
Charaktere können jetzt Kommlinks haben, auch mehrere, Programme auf diesen verteilen,
und sich nicht mehr nur in der physischen Welt prügeln. Ab sofort können sich die
Akteure auch in der virtuellen Welt der Matrix die Angriffs- und Blackout-Programme
an den Kopf werfen.
Damit wünsche ich allen treuen und neuen Benutzern viel Spaß beim Shadowrun und
hoffe, dass euch der Squad Manager dabei weiterhin produktiv zur Seite steht. Wie
bisher auch immer, stehe ich für Kritik offen und freue mich über jedes Feedback.
- 11.04.2011: Gute Neuigkeiten! Ich habe es in einem unglaublich
produktiven Wochenende geschafft, ein komplett neues Kapitel in den Squad Manager
einzubauen, der Umstellung der Infrastruktur sei dank. Dazu noch ein Haufen Bugfixes
und eine Handvoll anderer Features, das nächste Update wird sich auf jeden Fall
lohnen.
Jetzt geht es noch darum, das neue Setup-Skript zu bändigen (entgegen ursprünglicher
Befürchtungen scheine ich es jetzt doch überzeugt zu haben, für mich zu arbeiten,
statt gegen mich), und schon sollte ein neuer Download bereit stehen.
An dieser Stelle möchte ich mich schon mal recht herzlich bei Axel Emmer bedanken, der mich bei der Umstellung des
Squad Manager tatkräftig unterstützt hat.
- 06.04.2011: Nur ein kurzes Lebenszeichen. Inzwischen ist die
Umstellung der Infrastruktur erledigt, jetzt ist der Squad Manager technisch auch
im 21. Jhd. angekommen.
Ironischerweise habe ich derzeit noch Probleme, dem Setup das auch klar zu machen.
Das Programm würde also schon wieder laufen, wenn man es denn auf seinen Rechner
bekäme...
Außerdem sind vielleicht manchen Besuchern auf meiner Seite schon die Netzwerk-Buttons
aufgefallen, die seit einiger Zeit die Kopfleiste zieren. Es würde mich freuen,
wenn ihr da drauf klicken könntet, wenn ihr beim einen oder anderen Netzwerk Mitglied
seid. Ich nehme da gerne auch noch Empfehlungen entgegen.
- 15.12.2010, II: So, die NSC-Seite
ist online, die Einsendungen können kommen!
Ich bin mal sehr gespannt, was sich da so in nächster Zeit ansammeln wird...
- 15.12.2010: Es haben sich in den letzten Tagen doch einige
gefunden, die sich an der Umfrage beteiligt haben, und da ist die Stimmung (soweit)
doch recht eindeutig.
Dann werde ich mich mal daran machen, vorübergehend eine entsprechende Sektion hier
auf der Seite einzurichten, wo dann sehr grundlegend NSCs ausgetauscht werden können.
- 10.12.2010: Keine Sorge, ich lebe und programmiere noch.
Bis zum nächsten Update wird es aber noch ein wenig dauern, weil ich zum einen gerade
in einer sehr arbeitsintensiven Studienphase bin, zum anderen wird mit dem nächsten
Update ein großer, neuer Aspekt in den Squad Manager eingeführt: die Matrix! Und
das dauert deshalb so lange, weil ich ein paar sehr alte Designfehler korrigieren
musste, die das "Unwissende Ich Der Vergangenheit™" zu Projektbeginn
vorbereitet hat...
Aber ich möchte die Gelegenheit auch gleich nutzen, um meine Nutzergemeinde mal
zu fragen, was sie von einer provisorischen NSC-Kartei hier halten würde? Bisher
geht es nur darum, hier auf der Homepage eine kleine Übersichtsseite einzurichten
mit Minibeschreibungen und Downloads zu NSCs, die von euch entworfen und zur Verfügung
gestellt werden. Allzu viel wird es außenrum noch nicht geben (Einreichen müsstet
ihr wohl per E-Mail, Bewertungen gibt es noch nicht und dergleichen), aber
wenn das gut ankommt, werde ich die grobe Idee (eher) aufgreifen, so eine Funktionalität
direkt in den Squad Manager mit einzubauen. Sagt mir eure Meinung bei dieser
Umfrage!
- 08.08.2010: Es geht weiter!
Ich habe ein paar Kleinigkeiten umgesetzt, die mir oder auch einigen Benutzern aufgefallen
sind. Zum Einen wird die Geräuschliste jetzt nicht als platte Liste angezeigt, sondern
als Baum, der die Ordnerstruktur beibehält. Sehr praktisch, wenn man eine riesige
Datenbank mit hunderten von Geräuschen hat. Außerdem werden die Spielercharaktere
nicht mehr aus der Liste entfernt, wenn man eine neue Karte lädt (ohne die SCs bräuchte
man den ganzen Aufwand ja gar nicht erst betreiben
), und mein persönlicher
Favorit unter den Neuerungen: wenn man den Spielern über das Präsentationsfenster
ein anderes Bild als den Lageplan zeigt (beispielsweise ein Foto der Zielperson),
bekommt der Spielleiter zur Erinnerung eine kleine Miniansicht von dem, was die
Spieler sehen.
- 03.05.2010: Ein paar kleinere Updates zur Szenenverwaltung.
In der neuen Version kann man sich allgemeine Notizen zur aktuellen Szene machen,
außerdem kann man "externe Aktionen" mit der Szene verknüpfen. Das können z.B. Playlisten
sein, die dann automatisch abgespielt werden, oder eine große Textdatei, die geöffnet
wird, wenn die Szene geladen wird.
- 02.05.2010: Meine Prüfung hab ich (gut
) überstanden, und es ist
wieder Zeit für ein Update! Es gibt 1 neues Feature und eine Vereinfachung. Einfacher
sollte man jetzt Charaktere laden können, die man schon mal importiert hat, da sie
jetzt direkt zum "Schnellladen" zur Verfügung stehen. Und als neue Funktion kann
man ab sofort Szenen abspeichern, die die geladene Karte und alle Charaktere darauf
abspeichern (später kommt da vielleicht noch was dazu). Jetzt kann man also alle
geplanten Stationen eines Runs schon mal vorbereiten, inklusive aller NSCs, und
muss im Run selbst nur noch die richtige Datei raussuchen.
- 22.03.2010: Nach einiger Zeit wieder ein großes Update! Neben
einigen Bugfixes (teilweise wurden dank aufmerksamer User sogar recht fiese Bugs
beseitigt) gibt es ein brandneues Kernfeature, und der Netzwerkcode wurde ausgebaut.
Der schnell erzählte Teil zuerst, der Netzwerkcode sollte jetzt ein gutes Stück
stabiler laufen, es gibt einige Tricks, die einem bei der Problemsuche unterstützen
sollen, sollte die Verbindung nicht zu Stande kommen, und es gibt auch hier zwei
neue Features: die verbundenen Clients können nicht nur die Sounds hören, die der
Meister so abspielt, sondern können den Meister auch direkt auf bestimmte Punkte
hinweisen, indem sie einfach in die Karte klicken ("Ich schleiche mich hier
hin.").
Das andere, auch richtig große neue Feature ist leider trotz aller Mühen auch auf
Benutzerseite noch einigermaßen aufwändig (lässt sich aber gut vorbereiten und bietet
einen echten Mehrwert). Der Meister kann zu einer Karte jetzt Rauminformationen
festlegen, also direkt in der Karte festlegen, wo begehbare Räume sind, wo undurchsichtige
Hindernisse (wie Säulen) stehen, und wo die einzelnen Räume über offene Durchgänge
oder Türen verbunden sind. Später im Spiel kann der Meister dann mit einem einzigen
Klick das komplette Sichtfeld aller Spieler aufdecken! Die Rauminformationen werden
neben der Bilddatei in einer eigenen Datei gespeichert, sie lassen sich also nicht
nur gut vor einem Run vorbereiten, sondern auch einfach mit der Karte zusammen an
andere verschicken oder dergleichen. Außerdem ist hiermit die Grundlage geschaffen
für eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten, die noch auf meiner Ideenliste stehen.
Wie gesagt, ich habe mir zwar alle Mühe gegeben, die Eingabe der Rauminformationen
so einfach wie möglich zu gestalten, sollte es aber dennoch Unklarheiten dazu geben,
meldet euch bei mir, dann kann ich schauen, wie sich das Ganze einfacher gestalten
lässt (oder ich kann versuchen, eine Art "Tutorial" hier auf der Seite zu schreiben).
Sollte es außerdem zu "merkwürdigen" Sichtlinien kommen, schickt mir am Besten die
Kartendatei, die dazugehörige Raumdatei (selber Dateiname, aber mit ".meshdata"
am Ende) und einen Screenshot, dann kann ich mir die Sache genauer anschauen.
- 07.03.2010: Miniupdate: Ich habe aus Versehen eine falsche
Datei in das letzte Paket gepackt. Wer die Version 0.61.2.1825 also schon gestern
geladen hat, wird für die Netzwerkgeschichte noch eine Kleinigkeit tun müssen: Die
Datei UmbraImageLib.dll runterladen,
und ins Programmverzeichnis des Squad Manager verschieben (und dabei die vorhandene
Datei überschreiben). Wer erst jetzt das aktuelle Setup runter lädt, hat die bereits
dabei.
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